VR的全称:Virtual Reality,即虚拟现实技术,有着沉浸、交互、构想等三个特征,可根据计算机等多种技术,构建一个虚拟世界,通过响应的VR设备,来在虚拟世界中进行相关的体验。在生活很多领域中为大家带来了极大的感官享受,也提供了很多的便利,不管是影视影音,科研教学,医疗军事,还是工业仿真,城市规划,三维游戏上,都开启了不一样的体验。
当你在游乐园中看到一个充满现代科技的馆所,里面放着几台高科技的设备,有些人带着特殊的眼镜,就能看到不一样的世界,体会不一般的游戏体验,这就是VR技术所带来的附属品-VR设备。另外一个经典的例子当然就是在游戏中的三维体验,现在很多游戏贯穿着VR技术,让游戏体验更加真实更加有参与感互动感。在2016年VR行业在全球产值约为50亿美元,在众多新兴行业中,VR行业占有着巨大的市场优势,目前VR行业硬件设备、产业体系、商业产品等都是不够健全完善的,还需要更多的人才来加入VR行业,目前北上广经济地区VR行业的就业平均薪资就在1.5万-2.5万每月。而VR行业也在努力向更多的市场渗入,更是与一些传统行业完美的结合在一起。而政府也是出台了相关的扶持政策,明确提出鼓励和支持VR行业的发展。
那么,想要如何成为一名优秀的VR技术人员呢?当然要系统的学习。如果有基础有较强的自制力的话,自学还是可以的;但其他情况,还是建议去VR培训班系统的由老师带着一步步走,这样可以全面地有规划地学好,还可以接触训练几个项目,这样当有疑问的时候也可以随时请教老师,相对比较方便。至于如何学习,一般是分为5大阶段。
首先是Unity3D程序开发基础,主要学习C#语法基础、OOP(面向对象)、网络通信等,先掌握Unity3D各个方面的知识及基础使用方法等;然后是初级阶段,如Unity3D开发环境使用、物体系统粒子系统使用、地形系统使用、脚本绑定、伪2D游戏的制作等;再然后是高级阶段,如Unity3D物体系统高级部分、动画系统高级部分、常规设计模式、动画等,结合着游戏案例进行深度的讲解,更加充分了解游戏制作;第四部是跨平台发布,如IOS版、安卓版、网页版、PC版等不同系统平台的资源要求范围、表现形式、具体优化方向、呈现结果等,提高游戏成品的利用率与完善性;最后就是最重要的项目实践过程,不管是设计模式、Socket、通信协议、XML与SQLite、对象池技术,还是全局事件技术、伪2D飞行类、FPS射击类等,可根据实际情况来选择相应的课题,完成一个完整的项目,培养独立思考及解决问题的能力,更加适应后期的工作需求。
理论加实践,才是成为一个真正VR技术人员的标配!不断的实践,才能更加与理论相贴合,才能更加融会贯通!